jueves, 16 de abril de 2020

Introducción a la Realidad Aumentada


La realidad aumentada o denominada RA por sus siglas (Augmented Reality AR en inglés) es la herramienta que mezcla los elementos virtuales con el mundo real, esto con la ayuda de diferentes dispositivos que permiten que se realice esta combinación.
 
 La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad. Cada vez más demandada, en 2020 se convertirá en un negocio que roce los 120.000 millones de dólares a nivel mundial. (KZgunea, 2014)
RA juego PokemoGo


¿Cómo funciona?

Las aplicaciones dependiendo el tipo de RA, es la forma en que conecta la información del mundo real con la digital, la más cotidiana conecta la animación digital a un marcador, o hace uso del GPS en los teléfonos, para señalar la ubicación.

La realidad aumentada es una tecnología que integra señales captadas del mundo real (típicamente video y audio) con señales generadas por computadores (objetos gráficos tridimensionales); las hace corresponder para construir nuevos mundos coherentes, complementados y enriquecidos – hace coexistir objetos del mundo real y objetos del mundo virtual en el ciberespacio. 
(Lizbeth Heras Lara, 2004)
Esquema de funcionamiento

Tipos de realidad aumentada



RA sin marcadores

Está basada en la ubicación o en la posición, hace empleo de un GPS, una brújula, un giroscopio y un acelerómetro para proporcionar datos basados ​​en la ubicación del usuario.
 
Ejemplo RA sin marcador

RA basado en marcadores

También llamado de reconocimiento de imagen, ya que requiere un objeto visual especial y una cámara para escanearlo. Puede ser cualquier cosa, desde un código QR impreso hasta signos especiales. 
Ejemplo RA con marcador

  RA basado en proyecciones


La proyección de luz sintética a las superficies físicas, y en algunos casos permite interactuar con ella. Estos son los hologramas que todos hemos visto en películas de ciencia ficción como StarWars. 

RA proyección en la película StarWars

 RA basado en superposición

Reemplaza la vista original con una vista aumentada, total o parcialmente. El reconocimiento de objetos juega un papel clave, sin él todo el concepto es simplemente imposible.
Ejemplo RA superposición

Realidad aumentada en la educación

Proporciona a los estudiantes oportunidades para profundizar sus conocimientos con actividades cotidianas como son la lectura, el trabajo con números. Así como aprender jugando en diferentes entornos y escenarios de la vida real
RA en libros

Requisitos de RA en el aula

Una configuración RA mínima para casi cualquier clase puede incluir:

  •  Dispositivos móviles (teléfonos inteligentes o tabletas)
  • Aplicaciones RA (especialmente una diseñada para la educación)
  • Una conexión a internet (dependiendo si es necesario por la aplicación)
  • Marcadores (imágenes, objetos, ubicaciones que desencadenan una acción en la pantalla del dispositivo a través de la aplicación RA)
Las aplicaciones educativas de realidad aumentada brindan oportunidades para educadores listos para crear su propio contenido, incluso para aquellos que desean involucrar a los estudiantes en hacer lo mismo. (Rodríguez, 2017)

 STREAMING





Es la tecnología que permite transmitir archivos de audio y video en un flujo continuo a través de una conexión a Internet alámbrica o inalámbrica. 

¿Cómo funciona?


Los archivos de música, video y otros tipos de archivos de medios se preorganizan y transmiten en paquetes secuenciales de datos, a fin de que se pueda hacer Streaming de ellos de forma simultánea.

Esquema funcionamiento



Por lo que podemos decir que Streaming es un medio para enviar y recibir datos (como audio y vídeo) mediante un flujo continuo de la red. Por lo que permite la reproducción se inicie mientras se envía el resto de los datos. 
(Amazon Web Service, 2019)
 

¿Qué tipo de contenido se puede transmitir?


Cada vez que emplea servicios de música como Spotify o Apple Music, reproductores de vídeo como YouTube o Netflix, o algunos tipos de juegos y aplicaciones, ha estado utilizando Streaming.

Actualmente debido al comportamiento actual de los medios, existe una amplia variedad de contenido que se puede transmitir. 

La música y el vídeo son las formas más tradicionales, pero cada vez hay más opciones disponibles, tales como juegos, aplicaciones e incluso acontecimientos. (Amazon Web Service, 2019)
Servicios Streaming

Caso de estudio
 SEA+RA


"Realidad aumentada para el diseño de secuencias de enseñanza-aprendizaje en química"

Realizado en colaboración con la Facultad de Química de la Universidad Nacional Autónoma de México, y la Vicerrectoría de Investigación y Estudios Avanzados de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, en Chile 

Esta aplicación se basa en el empleo de la Realidad aumentada para el diseño de secuencias de enseñanza-aprendizaje en química.
 
Marcadores empleados
Propone la interacción, e integración de información tridimensional para tener un mayor entendimiento de los aspectos teóricos con una experiencia práctica.



Características técnicas

Se utilizó el lenguaje C++ a través del software Visual Studio 2010, al que se sumó el software SDK de Metaio[1] para trabajar con las aplicaciones de RA.

Para el desarrollo de la interfaz, se ha empleo la biblioteca QT[2], que es un software libre y de código abierto. Cada actividad se descarga como una aplicación individual desde la página web del proyecto, con el fin de facilitar el acceso a los profesores a las distintas secuencias, así como otras que se encuentren en desarrollo.
Cada aplicación tiene un peso aproximado de 50 MB y se puede ejecutar en ambiente Windows en cualquiera de sus versiones.



Para hacer uso de la herramienta, posteriormente después de haber descargado y ejecutado la aplicación. El estudiante hará uso de tres marcadores, uno rojo para la sustancia que se desea estudiar, y dos negros que son el zoom en la aplicación.


Marcadores de la aplicación
Posteriormente debe colocar el marcado en color rojo frente a la cámara para que la detecte la aplicación y se visualice la sustancia en la aplicación.


Visualización en la aplicación
 Posterior a esto se hace uso de la marca zoom+, esta funciona acercando el marcador al de la sustancia.

Empleo marcador zoom+
 Cuando se acerca el marcador zoom+, se visualiza la molécula correspondiente, al igual que es posible ver la representación química en la sección de Información de la interfaz.
 

 Para mayor información puedes visitar nuestras redes...

[1] Compañía privada de Realidad Aumentada (AR) que desarrolló tecnología de software y proporcionó soluciones de realidad aumentada, adquirida por Apple Inc.
[2] Framework multiplataforma orientado a objetos ampliamente usado para desarrollar programas que utilicen interfaz gráfica de usuario